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27/02/2026_V-2.7
6

POPPY CONNECT

By:Fritaebc

Site criado por:Ractum & LozrX

Créditos

Este site utiliza modelos, sons e outros ativos relacionados à franquia (Poppy Playtime), pertencente à Mob Entertainment. Todos os direitos sobre esses conteúdos são reservados à Mob Entertainment.

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Site criado com o objetivo de publicar modelos de Poppy playtime 1 2 3 4 5, e Project playtime.

IMPORTANTE

Este site esta sendo feito por apenas 2 pessoas, então as coisas podem ser demoradas.

Playtime Batata

NOVO SERVIDOR NO DISCORD
 

APP for Mobile

OLD
ENGINE

Direitos:

Mob Games

De:

Ractum & LozrX

Referência:

EM BREVE

MAIS SOBRE

O projeto tenta imitar o estilo de jogo de Poppy Playtime 1 e 2 os puzzles, as mecânicas, etc. Além disso, também traz ideias da MOTYAGAMES; quase todas as ideias e puzzles deles já foram implementados no jogo. Claro que o projeto não está 100% fiel ao original alguns objetos estão um pouco diferentes mas funcionam bem.

O projeto também conta com novidades que não existem no jogo original, como as caixas de mãos, que podem ser pegas a qualquer momento, a perca de mão a qualquer momento e muito mais. Em breve, o projeto será liberado!

MotyaGamesTV

INFORMAÇOES SOBRE MODELOS

Alguns modelos como os do capítulo 1 podem não ter uma texturas própria, elas podem ser improvisadas, utilizando outras texturas para fazer o material, uma "gambiarra" pra fazer o material certo, outras vezes pode ser que que os devs mudem a cor base da textura direta na engine, então alguns modelos podem não aparentar ter a mesma textura que no jogo original, então você terá que ir testando até acertar a textura, ou deixar mais parecido com o original,
Obrigado

21/02/2026
Oi pessoal, aviso importante sobre os modelos de Poppy Playtime 5. Estou extraindo os arquivos agora e percebi que boa parte dos objetos utiliza apenas uma textura chamada "PlasticTrim" uma textura branca que os desenvolvedores alteraram a cor diretamente na engine unreal. Até o momento, mexendo nos arquivos, não encontrei nenhuma textura específica para certos objetos, como por exemplo o painel elemental. Por isso, quando eu for extrair para o blender, vou precisar dividir os materiais manualmente para que fiquem iguais ao que aparece no jogo. Devido a esse motivo, os modelos vão demorar um pouco mais para ficar prontos.

MODELOS
E
SONS

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chapter3.png
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+ASSETS

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SOUNDTRACKS
 

Todos capítulos atuais inclusos!

Capítulo 1
Capítulo 2
Capítulo 3
Capítulo 4

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